Jula er over oss!

Jaja, da var eit halvår over, med ville eventyr, ein god del komikk, og noen tragiske dødsfall blant dei stakkars rollene! Uff!

Takk, alle dere dyktige spillere!
Det er stort å være med på fantasireiser med dere!

Når dere strever med å sette scener, har vansker med å velge for rollene, og kjenner dere overrumpla eller overmanna av spillet …
– da ser eg dere, og syns det er tøft at dere tør!

Når dere lever dere inn i rollene, tar valgene i øyeblikkets desperasjon eller medkjensle, snakker som om dere ER rollene, og bidrar til å inspirere samspillet …
– da nyt eg det, og syns dere er lysende sjeler!

I haust må eg spesielt framheve August, ivrig spiller på den andre torsdags-gruppa. August har gjort ei stor bragd i Fabulaens verd, med si rolle Hargalle.

Den smedkyndige bukkerytteren Hargalle smidde seg ein ekte runehammer, og så dro hin ut i fjella med ringen sin for å finne gull (eller noe, husker ikkje). Det gikk ikkje bedre enn at dei høyrde ein nyfødd drage i fjellet, klatra opp dit (dumskaller!!!), plagde ungen og fikk dragemora over seg! Alle rollene flykta (ei rolle sprang rett utfor eit stup og knuste mot ura), men Hargalle kom seg ikkje opp av sprekken der hin satt sammen med ungen. Og så kom DEN DIGRE DRAGEMORA! Det blei ein kamp der eg trodde at nå skulle spillerne få sjå hvor farlige drager er …
– men; god bruk av heltepoeng, onde terninger (flaks for Hargalle, uflaks for dragen), og generelt inspirert spill av ein tøff og sterk dveler …
– lot kampen ende med at Hargalle knuste skallen på dragen!
JA! Det ER sant!
Bukkerytteren Hargalle drepte ein drage heilt aleine!!!
Gratulerer August!

Nå er det jul, og ingen spillinger …
– nesten.

Nesten???
Jo, det har seg sånn at eg liker å spille rollespill, og eg liker spillerne mine, så det blir litt lite rollespill for meg denne uka (eg skal jo bare lede vanlig gruppe i dag). Vil sikkert SAVNE dere sårt i juleferien!!!
(hulk)
Derfor inviterer eg dei som har lyst til å bli med på
ei spesial-spilling torsdag klokka 15-18.30 (det er nå torsdag, 19.desember!)

Vi skal spille eit lite vinterdrama i bygda Veir, aust i Kavallen. Der er mørket i ferd med å senke seg, og folk forbereder oskenatta og laukfesten. Oskenatta er den lengste natta i Fabulaens verd, når vettene samler seg i oskereier og farer over landet på jakt etter uheldige sjeler …
Det blir levende lys, oskemusikk, litt spesielt oskesnadder, og koselige scener med folk og fe i vinterlandet. Og så blir det litt spesielt, for det er fullmåne nettopp denne oskenatta, og da kan kanskje noe våkne i mørket …

– Spillinga er gratis.
– Det er seks plasser (kun for dei som spiller til vanlig)
– Meld deg på til tomas@fabula.no

God Jul!

Advertisements

Hausten 2013 er i gang!

Ja, vi er i gang. Fem grupper så langt, og eg er åpen for ei ny gruppe eller to på tirsdager også. Det er to grupper som kanskje skal starte opp; ei for yngre spillere (8-10 år) og ei for eldre (11-15 år), men ingenting er avgjort ennå.

Uansett; dei gruppene som er igang har allereie fått meir enn nok å bale med. Det er forskjellige eventyr underveis, og forskjellige utfordringer.

Den mest spesielle utfordringa er kanskje dveler-gruppa, som allereie har hatt fleire laaange scener der dei har prøvd å hale vannskrekkslagne dvelere over solide broer …
– og det er slett ikkje enklere å dra inn i hjertet av Homunkel for å finne «eitt eller anna spesielt» i fjellet under det verste trollbolet i verda … (stakkars dvelere).

Ei av skattejeger-gruppene er blitt kasta tilbake i tid, og har sett både krystallpalasser og grusomme kannibaler. Nå er dei på veg inn i eit mystisk tårn der dei tror det finnes ein steingolem …

Den andre skattejeger-gruppa dro sydover, fann ei elv og eit tårn, og noen gonduler, men så viser det seg at ei mektig erkeheks vil ha disse gondulene, så det er ikkje heilt lett å holde seg i live lenger nå … (hehe).

Den tredje skattejeger-gruppa har ikkje sett snurten av skatter i det heile tatt; dei har høyrd om ein skatt over havet, men strevde verre med å komme seg på eit skip, og når dei endelig kom over havet, var dei ganske fortapte i eit land herja av onde heksekrigere …

Ridderne har vært på orkejakt, og har gjort noen grove blundere; blant anna den STORE blunderen at dei ikkje kartla hvor orke-sjamanen var før dei angrep eit orkebol, og dermed vart dei kasta fleire mil avgårde! Bare utrolig flaks (og maaange heltepoeng) gjorde at dei landa med bare små skader …

Jaja, så lenge det er liv er det håp! 
(unntatt for dei rollene som allereie er døde da)

NYE rollespill 2013-14

Har tenkt litt på muligheten for denne høsten og vinteren, og er kommet til at eg ønsker å åpne for spilling av andre rollespill enn Fabula, for dei som kan tenke seg det.

Koral er eit spill for dei som er 14 år og eldre, så dette er kun mulig for ei gruppe som passer aldersmessig. Det er eit litt anderledes rollespill, der vi utforsker Sirkumdo, ei verd som er fullstendig magisk, med ein kultur som er prega av harmoni og fellesskap. Og så utforsker vi hva som skjer når ein sånn kultur møter noe fullstendig fremmed …

Homunkel er eit spill for alle aldersgrupper. I dette spillet er rollene familien Bakom, som kommer til verda fra tomrommet bakom den lille sola på himmelen. Dei kommer til Homunkel hver gang det skal skje noe avgjørende i tomtenes liv, noe potensielt farlig, og det er det ikkje alle tomter som liker. Og dessuten; når det skjer noe farlig er ofte Bakom-familien midt i det! Så det er ikkje alltid lett å være eit medlem av Bakom-familien …

Creatia er eit spill for alle aldersgrupper. Det foregår i eit steinaldersamfunn, i ei verd som er trolsk og beåndet, men som samtidig ligner litt på vår verd. Det finnes sabelkatter der, mammuter, ullneshorn og kjempedovendyr. I dette rollespillet er spillerne med på å lage verda etterhvert som vi spiller, og vi begynner spillet med å bli enige om hva fokus for sagaen vår skal være, så det gir stor fridom i hva som kan skje.

Det som allerede er sagt om forskjellige grupper vi kan spille i Fabula, er framleis gyldig; det er mulig å velge Fabula også, som før, og spille ei av rollegruppene som er tilgjengelige der.

Valget er deres!

Rollespill 2013-14; Orianna

I år legges vinterspillene i Fabula til kongeriket ORIANNA igjen. Mange av dere har spilt der før, og vil kjenne igjen mykje. Denne gangen hopper vi fram i tid, til tidevervet etter der vi slutta sist; Påfuglens tideverv. Orianna er eit rike med adelige som prøver å gjøre sitt beste for folket, og eit folk med eit sterkt fellesskap; dei har bygget dette landet, og er villige til å kjempe for det.
Det er forskjellige muligheter for å lage spennende grupper med roller i denne settingen.
*
Dei fleste vil spille MENNESKER i årets saga;
  1. tøffe og heltemodige riddere med nok av fiender
  2. smarte og dristige skattejegere på jakt etter det store varpet
  3. dei lojale oppasserne til ei ung og vill baronesse
  4. ein eventyrlysten kronprins og hans fargerike følgesvenner
  5. skitne, stygge og svikefulle røvere i ei hemmelig hule
*
Noen kan få spille ANDRE RASER;
  • ein ring med tøffe dvelere sendt ut av den driftige drotten av Dvellen
  • eit rasende kobbel av hevnlystent grønnork fra Gorgallen
  • ein Luhmannisk alve-ambassadør med dyktige hjelpere
*
Uansett hva vi spiller blir det ville eventyr med masse humor!
Og spenning! Og action! Og kanskje troll …
Eg gleder meg!
*

Sesongen 2013-14; hva spiller vi?

Nå er vi ferdige med årets rollespill. Og da er det på tide å sjå framover …
.
Til høsten veit eg ikkje heilt hva vi skal spille. Mange spillere har ytra ønske om forskjellige ting; dvelere, orker, mennesker, osv. Ein gjennomgangs-melodi er at spillerne ønsker litt mindre helte-eventyr, og litt meir realisme. Det passer godt med hva eg kan tenke meg også.
*
Spillerne tenker FABULA
– og det er greit! Blir nok Fabula-spillinger fra høsten av også. 🙂
.
Eg vil helst spille med rollene som MENNESKER
– i eit meir realistisk miljø enn vi har hatt i år.
Ser for meg scenarier som fokuserer meir på utfordringer for vanlege mennesker. Eg trur mange av spillerne er klare for denne typen rollespill nå. Det er ein måte å spille på som krever fleire nyanser i rolletolkning, meir dybdesyn blant spillerne, og ein måte å spille konflikter på som tar større høgde for psykososiale realiteter. Mulig at vi kan spille rollene som innbyggere i bygda Veir, i landet Kavallen. Det er eit land med lov og rett, sterke tradisjoner og gode ledere. Eit rollespill satt til Veir vil ta for seg nokre politiske ideer eg har, og spille rundt disse i eit miljø der folk er bevisste hva eit samfunn er, og hva som skal til for at det skal fungere godt. Det vil være eit rolig rollespill der spillerne får god tid til å bli kjent med rollene sine, og der dei først og framst vil bruke tida på å bygge opp gode liv for rollene og deira familier.
.
Kanskje kan vi spille med rollene som DVELERE
– men kun om eg får gjort nokre nødvendige grep med rolletypene der i løpet av sommeren.
Å spille dvelere er ein uhøgtideleg leik med fantasi- og helteklisjeer, der dei TØFFE dvelerne blir utstyrt med nokre trekk som gjør dei til komiske karakterer, både i verda dei lever i og i forholda mellom hverandre. Det er krevende å spille komedie i rollespill. Det krever blant anna at ein ikkje er alt for opphengt i rolla sin suksess; det komiske tar gjerne over når ein IKKJE lykkes. Det er krevende på fleire måter også, men når ein får det til å svinge er komisk rollespill svært moro og givende.
*
Eg har eit anna rollespill; HOMUNKEL
– som eg kanske vil spille med ei utvalgt gruppe.
Det er ei svært spesiell oppleving, med vekt på forhold mellom folk, og dei nære, små tingene i livet. Rollene er fredsæle folk som kastes ut i eit fremmed land, der folk ser på dei som unormale, litt skremmende og farlige. Det er eit land med snakkende dyr, magiske krefter og sultne kjempetroll. Det er mykje komikk i dette spillet, og mykje potensiale for scener lada med følelser og sterk symbolkraft. Heile spillet er ei reise, der rollene blir satt på stadig nye prøver
*
Eg har eit rollespill som heiter KORAL
– som eg kanskje vil spille med ei utvalgt gruppe.
Dette er eit rollespill som bygger på nokre filosofiske ideer satt opp mot hverandre, i form av konkrete kulturer som dyrker heilt forskjellige måter å leve på. Rollene vil være del av «Folket», ein kultur som lever i pakt med «Landet», i eit sterkt tradisjonsbundet samfunn. De vil være unge mennesker som skal ut i si voksenrite. Voksenrita er at dei blir del av ein «Koral»; ei gruppe som reiser fra tun til tun i Landet, med sanger, fortellinger og nyhende.
*
Eg har eit rollespill som heiter CREATIA
– som kan brukes av fleire grupper.
Creatia har i grunnen samme metode som Fabula, men det har ei heilt anna verd. Det er satt til ei fantasiverd med steinalderfolk, nomader som lever i sterk kontakt med naturen. Om vi spiller Creatia blir fokuset mennesket sitt forhold til elementene, til skogen og slettene og dei ville dyra. Det er mykje spennende konfliktstoff å utforske i dette, i fabler som blir ein slags pastisj over fortida til vår eigen rase, med enkelte fantasi-elementer.
*
Hva vi spiller
– er ennå ikkje avgjort. Vi får sjå hva som skjer i løpet av sommeren. Kanskje gir det seg ei naturleg og åpenbar løysing underveis i Sommerspillet …
.
Spillere som har ønsker for seg selv og sine venner, eller ideer til hva vi kan spille, er hjertelig velkomne til å poste kommentarer her.

Nye rollespill i Fabulaens verden

Ja, da er det en ny høst. Det betyr at jeg starter opp nye grupper i Fabulaens verden. Vi vil spille én gang hver uke, og de som vil kan fortsette helt til våren, som vanlig. Alle gruppene vil spille i samme del av Fabulaens verden.

Denne gang skal vi spille alver på det nordlige kontinentet Auroma. Har skrevet gjennom alvenes rolletyper nå, og oppgradert dem til den nye metoden i spillet. Men har gjort mer også; har utvidet dem fra fire til ni rolletyper, og lagt inn mye mer detaljer om kulturen og samfunnet de lever i. Nå forteller rolletypene historien om hvem alvene er, og gjør at vi får mye mer å spille på. Og de er blitt tøffe rolletyper; her får vi lage virkelig morsomme og spennende roller! Jeg gleder meg!

Du finner mer informasjon om alvene ved å klikke på «Setting» i menyen over.
Du kan også gå inn på Fabula-sidene: http://www.fabula.no/alveIntr.html – og lese mer om alvene. Rolletypene du finner der er gamle, men oversikten over alvenes nasjoner er god. Vi skal spille i dobbelnasjonen Ujamama og Mado, nordøst i Auroma. Dette er to av de eldste nasjonene i alvenes skoger. Du kan finne et eget kart over dem på nettstedet over.

SPILLGRUPPENE

Vi har fem grupper denne gangen, med mulighet for ei sjette gruppe om det melder seg mange (mandager eller tirsdager). Vi fortsetter med de samme tidene som før, om det passer (si fra med én gang om det ikke passer, så endrer vi tid).

Vi starter opp ei ny gruppe på tirsdager, for spillere på 9 og 10 år. Om du har ei ung jente eller gutt, som kan tenke seg å prøve rollespill, så meld dem på de åtte første spillingene i denne gruppa. Da vil de få god smak på hva det dreier seg om, og om det er noe de ønsker å fortsette med.

Du finner detaljer om grupper, tider og betaling ved å klikke på «Praktisk» i menyen over.